UB的实用展示技巧

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UB的实用展示技巧

在你上面绘制窗户时,如果我们使用传统的“钮孔”方法来绘制如此大量的复杂窗口类型,一个重叠的面一个接一个地消灭是非常绝望的!
在这里,我们提供了一种快速简便的方法来使用无附加组件的附加组件来解决这个小型建模问题。
当然,这种方法仅适用于单面窗户。
简单的线轨道窗口开口提示1,创建一个带有草图的车身块用作房间,以后我们可以在这个房间的墙壁上打开一个窗户2,到处都是,50毫米的矩形画在里面,后来用作窗孔,如图3所示。复制与孔相同尺寸的面3。
1.使用此面创建窗口模型,编译组件4并在上一个块的窗口中的孔中生成组件4。
1,注意!
构建组件时,在对话框中,标记选项以在拧入之前打开切口。
如果“剪切”为灰色,则表示选择了其他面或线。
4
2.插入窗口的孔部件并取下该面。

1.将组件从上一个窗口复制到窗口组件,然后将窗口组件移动到窗口组件。
6.完成后,您可以将窗口复制到任一侧。
基本原则是创建一个窗口组件并创建一个窗口组件,将窗口组件放入窗口组件中,同时避免出现“按钮孔”问题,以便可以复制相同的模型。这是一个相同类型的窗口。
同样,这些原理可以应用于门的创建和复杂窗口的创建。